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Wild Blue Skies Checklist chasse médailles

Habitudes replay interactives médailles et rubans

Dernière mise à jour:

Checklist chasse médailles

Chasse médailles Wild Blue Skies = stack habitudes campagne-wide, pas run parfaite unique. Checklist interactive entre missions track comportements Guide médailles — débriefs or, fiches dégâts propres, intégrité escorte wingmen, défaites rivales, découverte branche cachée. Cases = aides session ; capturez progrès log permanent.

Planification pré-mission

Avant sortie : un objectif médaille principal. Mélanger chaînes score et sans dégâts première tentative fail souvent les deux.

Pendant mission — wingmen et escorte

  • Centreline segments squeeze formation
  • Réponse cues breakaway wingmen dans fenêtre
  • Pas de mayday ignorés
  • Thorne, Chuck, Roe vivants fin stage

Pendant mission — rivaux et score

  • Arène rival optionnelle si médailles exigent
  • Escortes stripées avant focus as
  • Finish rival crédité joueur
  • Chaîne maintenue re-centre post-dogfight (Système de score)

Pendant mission — dégâts et collatéral

  • Zéro hits coque (tentative sans dégâts) OU budget dégâts tracké
  • Structures civiles évitées vagues océan/port
  • Pas collisions murs grottes segments compression

Après mission — revue débrief

  • Écran débrief photo ou notes
  • Palier médaille enregistré par nom stage
  • Exigence fail identifiée (temps, dégâts, escorte, score)
  • Plan replay écrit (même objectif vs swap)

Habitudes ruban campagne-wide

Track multi-missions :

  • Chaque rival optionnel engagé au moins once
  • Chaque branche connue tentée (Missions cachées)
  • Or ou grade S stage starter chaque biome
  • Démo maîtrisée avant sortie complète (Démo et wishlist)

Template ordre replay

PassFocusSection checklist
1Histoire + mémoire routePré-mission only
2Secrets + rivauxWingmen + rivaux
3Score orRivaux + débrief
4Polish sans dégâtsDégâts + wingmen

Rappels expert

Conseils as : runs sans dégâts grottes conflict détours branche greedy — passes séparées. PC : FPS stable Vérificateur specs avant blâmer timing.

Mises à jour post-lancement

Remplissez lignes stage notebook noms mission confirmés après 13 août 2026. Page wiki track habitudes, pas noms médaille non vérifiés.

Template log stage (copier notes)

Quand noms mission confirmés post-launch :

Mission: ___________  Biome: ___________  Tentative: ___
Objectif: [ ] Or  [ ] Sans dégâts  [ ] Secret  [ ] Rival clean
Wingmen fin: Thorne ___ Chuck ___ Roe ___
Branche: [ ] Oui [ ] Non  Chemin: ___________
Grade débrief: ___  Fail car: ___________
Action suivante: ___________

Logging évite répéter problèmes résolus ; highlight fail escorte, dégâts ou temps.

Quand médailles conflict

ComboStratégie
Score or + sans dégâtsRuns séparées ; branches aident score blessent dégâts
Secret + médaille tempsBranche casual d’abord, speedrun second
Rival clean + escorteStrip escortes vite ; ignorez filler chaîne sol

Conseils as nuance biome chaque ligne.

Planning complétionniste hebdomadaire

Étalez grind éviter burnout avant Switch ou updates DLC :

  • Semaine 1 : Colonne histoire + maîtrise démo
  • Semaine 2 : Toutes branches once (Missions cachées)
  • Semaine 3 : Focus débrief or par biome
  • Semaine 4 : Polish sans dégâts et rival-clean

Ajustez si week launch révèle campagne plus courte — heures Aperçu preview post-release.

Médailles récompensent discipline plus que chance. Cases une objectif à la fois, rubans accumulent naturellement.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides issues du retour sur la démo et des informations officielles.

Chasser toutes médailles en un run ?

Non. Objectifs conflictuels chaînes score et clears sans dégâts exigent replays séparées par stage.

Wingmen affectent médailles ?

Preview suggère intégrité escorte et évitement mayday comptent. Lignes wingmen checklist chaque mission.

Checklist sauvegarde en ligne ?

Non. Cases interactives session navigateur only. Capture ou copiez progrès long terme.